Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos 2021-2022

En menos de un mes comienza el “Máster de Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos” organizado por la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, y todavía quedan plazas libres para apuntarse.

 

Dirigido por el Dr. Federico Peinado, Profesor titular de la Facultad de Informática, y el Dr. Alejandro Román, Compositor y profesor del Real Conservatorio Superior de Música de Madrid, la primera edición de este curso se estructura en seis módulos, dando inicio el primer módulo el 1 de octubre de 2021 y estando previsto finalizar el sexto módulo el 26 de junio de 2022.

 

El master será online, en castellano, en horarios de tarde de 18h a 21h, y con la posibilidad de acceder a las clases grabadas en cualquier momento del curso.

Máster de Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos 2021-2022

 

PROFESORADO

Todo el profesorado está específicamente especializado en las materias que imparte, siendo un 75% del mismo externo, mientras que el resto pertenecen a la UCM.

 

Entre el profesorado externo figuran nombres relevantes en el panorama nacional e internacional como son los compositores cinematográficos Federico Jusid, Roque Baños, Sergio Moure de Oteyza, Xavi Capellas, Alejandro Román, Ramón Paús o Luis Ivars; de TV, Darío Palomo; publicidad, José Battaglio. Y compositores especialistas en creación de bandas sonoras para videojuegos como Juan José Molina, Manuel López o Pablo Rodríguez-Tembleco.

 

Las asignaturas teóricas cuentan con profesores doctores especialistas en realidad virtual, (Alberto García), narrativa y diseño de videojuegos (Federico Peinado), técnicas cinematográficas (Francisco Reyes), historia de la música de cine (Teresa Fraile), análisis de escores (Javier Cámara), etc. Y las asignaturas técnicas y tecnológicas incorporan materias como instrumentación y orquestación (Claudio Ianni), análisis de audio digital (Ana Llorens), implementación de audio en videojuegos (Jaime Sánchez), producción de maquetas (Guillermo Pita), producción de audio digital (Francisco Cuadrado), programación de audio y MIDI en DAW´s (Miguel Gómez-Zamalloa).

 

El master cuenta con el apoyo de Musimagen – Asociación de Compositores de Música para Audiovisual.

Máster de Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos 2021-2022 - Compositores

TEMARIO

Estará dividido en 6 módulos, con 10 ECTS (European Credit Transfer and Accumulation System) cada uno:

  • Módulo 1 – TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL I: VIDEOARTE Y PUBLICIDAD – 10 ECTS – Del 1 al 31 de octubre
  • Módulo 2: TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL II ANIMACIÓN Y DOCUMENTAL – 10 ECTS – Del 1 de noviembre al 5 de diciembre
  • Módulo 3: COMPOSICIÓN NARRATIVA I (DRAMA/THRILLER) 10 ECTS – Del 6 de diciembre al 30 de enero
  • Módulo 4: COMPOSICIÓN NARRATIVA II (COMEDIA / AVENTURAS) 10 ECTS – Del 1 de febrero al 6 de marzo
  • Módulo 5: TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN MULTIMEDIA (VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL) – 10 ECTS – 7 de marzo – 10 de abril – 22 de mayo
  • Módulo 6: ASPECTOS PROFESIONALES Y TECNOLÓGICOS – 4 ECTS – 23 de mayo – 26 de junio

 

Información detallada:

https://ucm-musica-audiovisual.com/wp-content/uploads/2021/07/Cata%CC%81logo-2021-22-de-informacion-Ma%CC%81ster-Tecnologi%CC%81as-en-la-Composicio%CC%81n-de-Bandas-Sonoras-y-Mu%CC%81sica-para-Videojuegos-UCM.pdf

GRABACIÓN DE LOS PROYECTOS

El Máster cuenta con la colaboración de dos orquestas sinfónicas para la grabación de los proyectos de composición de los alumnos: la Orquesta Sinfónica de la Universidad Complutense de Madrid, dirigida por José Sanchís, que grabará los proyectos de TFM, y la Orquesta Sinfónica de la Facultad de Geografía e Historia de la UCM, dirigida por Marta Rodríguez Cuervo, que grabará una selección de los mejores trabajos escritos por los alumnos durante el primer cuatrimestre del Máster.

Máster de Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos 2021-2022 - Grabación

PÚBLICO OBJETIVO

Está dirigido a cualquier tipo de titulación, siempre que en la prueba de acceso el aspirante demuestre tener los suficientes conocimientos musicales y técnicos para poder cursar con éxito los estudios.

 

Inicialmente, el público objetivo del máster son los siguientes colectivos:

  • Compositores
  • Músicos con conocimientos en composición musical
  • Graduados en Composición musical, Ingeniería Informática, en Ciencias de la Información y Comunicación, Musicología y otras carreras con conocimientos en composición musical

Máster de Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos 2021-2022 - Público

PROCESO DE INSCRIPCIÓN Y CUOTAS

Será necesario realizar una pre-inscripción y resultar seleccionado para poder acceder a cursar el master.

 

Atendiendo al volumen de solicitantes y al número limitado de plazas para el curso, se definen criterios de selección según a los siguientes criterios: tipo de titulación (se priorizan aquellos alumnos con titulaciones relacionadas con la creación musical, la música en general y los medios audiovisuales); creatividad y grado de originalidad; dominio técnico.

 

Para acceder a estudiar este Título de la UCM es necesario formalizar una Preinscripción antes del 20 de septiembre. Del 20/09/2021 al 01/10/2021 se procederá a la selección definitiva de estudiantes que conformará la lista de clase.

 

La preinscripción al Máster son 40€, la matrícula cuesta 720€ y el pago del Máster son 4.080€. En total el Máster cuesta 4.840€.

 

Más información sobre las inscripciones:

https://ucm-musica-audiovisual.com/inscripcion/

 

Página web oficial:

https://ucm-musica-audiovisual.com/