Máster UCM en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (2023-2024)

Está abierta la preinscripción para el curso 2023-2024 del ‘Máster de Formación Permanente Online en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO)’ que contará entre su profesorado con nombres tan relevantes del panorama de la composición para el audiovisual español como Zacarías Martínez de la Riva, Iván Palomares, Sergio Moure de Oteyza, Xavi Capellas, Alejandro Román, Ramón Paús, Luis Ivars, Darío Palomo, José Battaglio, Juan José Molina, Pablo Balaguer, Pablo Rodríguez-Tembleco, Claudio Ianni o Francisco Cuadrado.

Máster UCM en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (2023-2024)

 

Descripción:

Organizado por la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Dirigido por Federico Peinado, Profesor titular de la Facultad de Informática, y Alejandro Román, Compositor y catedrático de Tecnología Musical del Real Conservatorio Superior de Música de Madrid, la primera edición de este curso se estructura en seis módulos, dando inicio el primer módulo el 2 de octubre de 2023 y estando previsto finalizar el sexto módulo el 30 de junio de 2024, en horarios de tarde con la posibilidad de acceder a las clases grabadas en cualquier momento del curso.

 

Profesorado:

  • Todo el profesorado está específicamente especializado en las materias que imparte. Un 75% de los profesores son externos, mientras que el resto de profesores pertenecen a la UCM. Entre el profesorado externo figuran nombres relevantes en el panorama nacional e internacional como son los compositores cinematográficos Zacarías Martínez de la Riva, Iván Palomares, Sergio Moure de Oteyza, Xavi Capellas, Alejandro Román, Ramón Paús o Luis Ivars; de TV, Darío Palomo; publicidad, José Battaglio. Y compositores especialistas en creación de bandas sonoras para videojuegos como Juan José Molina, Pablo Balaguer o Pablo Rodríguez-Tembleco.

 

  • Las asignaturas teóricas cuentan con profesores doctores especialistas en realidad virtual, (Alberto García), narrativa y diseño de videojuegos (Federico Peinado), técnicas cinematográficas (Mar Marcos), historia de la música de cine (Teresa Fraile), análisis de scores (Javier Cámara), etc. Y las asignaturas técnicas y tecnológicas incorporan materias como instrumentación y orquestación (Claudio Ianni), análisis de audio digital (Ana Llorens), implementación de audio en videojuegos (Jaime Sánchez), producción de maquetas (Guillermo Pita), producción de audio digital (Francisco Cuadrado), programación de audio y MIDI en DAW´s (Miguel Gómez-Zamalloa).

 

Información de especial interés:

  • Grabación de los proyectos con dos orquestas sinfónicas. El Máster cuenta con la colaboración de dos orquestas sinfónicas para la grabación de los proyectos de composición de los alumnos, la Orquesta Sinfónica de la Universidad Complutense de Madrid, dirigida por el maestro José Sanchís, que grabará los proyectos de TFM, y la Orquesta Sinfónica de la Facultad de Geografía e Historia de la UCM, dirigida por la maestra Marta Rodríguez Cuervo, que grabará una selección de los mejores trabajos escritos por los alumnos durante el primer cuatrimestre del Máster.

 

  • Objetivos. Proporcionar una formación profesional cualificada de alta calidad que capacite a los egresados la inmediata incorporación al mundo laboral relacionado con la creación musical aplicada a los medios audiovisuales. Empleando las nuevas tecnologías, así como con todas aquellas profesiones anexas, ya sean la producción musical, programación y secuenciación musical con DAW´s, supervisión musical, postproducción de audio, edición musical, copistas de música audiovisual, etc. Se trata de un Curso de Formación Permanente de la UCM de la Facultad de Informática, con 60 créditos ECTS (European Credit Transfer and Accumulation System), sistema europeo de convalidación de asignaturas.

 

  • Destinatarios. Compositores y músicos con conocimientos en composición musical y con una titulación superior: Graduados, Licenciados, Ingenieros, Arquitectos o Titulados Superiores con conocimientos en composición musical, graduados en Ingeniería Informática, en Ciencias de la Información y Comunicación, Musicología y otras carreras superiores. También es posible acceder demostrando una experiencia profesional y estando en posesión de la prueba de acceso a la universidad española. El Máster de Formación Permanente en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y música para videojuegos (MBSO) está dirigido a cualquier tipo de titulación superior, siempre que en la prueba de acceso el aspirante demuestre tener los suficientes conocimientos musicales y técnicos para poder cursar con éxito los estudios de Máster.

 

Metodología:

  • Se trata de un curso impartido en modalidad online presencial sincrónico (por streaming) compuesto por seis módulos diferenciados, cada uno de ellos con 10 créditos ECTS. Los módulos del 1 al 5 constan de 40 horas totales cada uno de ellos, repartidas en cinco semanas, con 8 horas semanales de clase. El sexto módulo dispone solo de 16 horas de clase totales, para que el alumno pueda dedicar su tiempo a la realización de su TFM.
  • Todos los módulos se imparten con recursos online y se desarrollan mediante clases magistrales síncronas en el entorno de la plataforma Moodle de la UCM (Campus Virtual), así como mediante la plataforma Zoom, con la posibilidad de acceder a la grabación de las clases en cualquier momento del curso.
  • Estas clases se complementan con talleres prácticos de composición, donde se corregirán y debatirán las composiciones de los alumnos en grupos reducidos.
  • El sexto módulo se dedica a todos aquellos Aspectos Profesionales relacionados con la actividad de un compositor o profesional en el ámbito de los medios audiovisuales.
  • Durante la realización del sexto módulo (de solo 4 ECTS), el alumno podrá dedicar su tiempo especialmente a la realización del TFM, que cuenta con 6 ECTS, y consiste en componer la música para una obra audiovisual (de cine, televisión o videojuegos), acompañado de una memoria donde el alumno habrá de describir todo el proceso de composición.
  • El alumno decidirá el género y medio para el que realizará el trabajo, siendo posible componer música electrónica o solo con medios electrónicos o música sinfónica o de cámara. También será posible componer música mixta, es decir, una combinación de música sinfónica y electrónica. Aquellos que decidan escribir para orquesta, su composición será interpretada y grabada por la Orquesta Sinfónica de la UCM, dirigida por el profesor D. José Sanchís.
  • Los alumnos tendrán la posibilidad de asistir a las sesiones, tanto presencialmente, como online (mediante retransmisión en streaming)

 

Información adicional:

  • Grupos reducidos. Dado que se trata de un Máster práctico, donde la Tecnología Musical es el medio central para la composición aplicada a los diferentes medios audiovisuales, los grupos constan de un número reducido de alumnos, lo que posibilita una mayor personalización y un más estrecho contacto con cada alumno.

 

  • Temporalización. Cada módulo consta de 40 horas lectivas repartidas en cinco semanas, por lo que cada semana dispondrá de una media de 8 horas semanales de clase, exceptuando el Módulo 6, con solo 16 horas de clase para permitir que el alumno se centre en la composición y elaboración de su Trabajo Final de Máster (TFM).

 

  • Modalidad de impartición. Online con clases presenciales síncronas, donde los profesores imparten las materias en directo en streaming. Las clases quedan grabadas y pueden consultarse posteriormente en el repositorio de vídeos.

 

Vídeo promocional:

 

Más información e inscripciones (hasta el 29/9/2023):

https://www.ucm-musica-audiovisual.com/